将某个通用解决方案包装成成熟的工具包,是每一个技术建设工作者必须思考且必须解决的问题。本文从业内流行的既有工具包入手,解析实现思路,沉淀一般方法。为技术建设的初学者提供一些实践思路的参考。尤其是文中提倡的“去中心化”的协作模式,和“关键链路+开发接口”的开发模式,具有一定的实际落地意义。当然本文在行文中,不可避免存在一定主观偏见性,读者可酌情阅读。 前...
总览 在软件工程中,设计模式描述了软件设计中最常遇到的问题的既定解决方案。 它代表了经验丰富的软件开发人员经过长期反复试验而形成的最佳实践。 在 Erich Gamma、John Vlissides、Ralph Johnson 和 Richard Helm(也称为 Gang of Four 或 GoF)于 1994 年出版《设计模式:可重用的面向对象软...
工厂模式是一种设计模式,它允许您在不向客户端公开实例化逻辑的情况下创建对象。 它是一种将对象的实例化委托给工厂类的方法,而客户端无需决定要实例化的具体类。 让我们来看看一些术语: 客户端:需要对象的类。; 工厂:创建对象的类。; 决定参数:工厂类用来决定实例化哪个具体类的参数。; 抽象:当客户端获得一个对象时,它希望它做一些事情。它需要知道它需要哪些类...
总览 这篇文章中,我们主要介绍一下结构型设计模式,以及讨论结构型设计模式中代理模式、装饰者模式、适配器模式和桥接模式有哪些及其差异点。 根据 Gang Of Four (GoF)[设计模式作者]介绍,设计模式可以分为三类,分别为创建型、结构型以及行为型。简单地说,结构模式处理类和对象的组合。 它们提供了使用对象组合和继承来创建某些抽象的不同方式。 代理...